三国无双起源中的闪避机制是一种躲避敌人攻击的技巧。在合适的时机闪避敌人的攻击,可以触发透视姿势,使敌人进入“子弹时间”,从而抓住敌人的破绽进行攻击。识破不仅可以暴露敌人的破绽,还可以积累自己的斗气槽。只有敌人的白色攻击可以透视,其他颜色的攻击不会触发透视姿态。
真三国无双起源咋么闪避
首先,跳跃在起飞的瞬间有无敌帧,并且可以触发透视,这样我们就可以考虑一些武器来进行空中连击。
其次,我想分享一下如何避免二段闪避的严厉惩罚。我们知道,如果你快速按两次闪避,你就会做出第二阶段的闪避动作。虽然这个二段闪避的无敌时间很长,但你会在一段时间内无法防御和闪避。
试玩版中典型的情况有吕布的快刀勾和慢刀勾。如果你被第一刀慢刀骗了,用二段闪避躲过了第一刀,
那么你可能无法闪避或者格挡第二把利刀,但是你可以通过特殊操作来避免这个问题。
这就是我们谈论这场比赛取消的地方。很多动作是可以互相抵消的,所以在闪避第二阶段之后,加一个轻攻击,取消闪避,然后摇一摇,然后立即用闪避取消轻攻击。
你可以比以前更快地躲避或格挡。如果经验丰富的话,甚至可以看穿连续五道雷电鞭子。
另外,有些朋友可能习惯按住防御然后闪避,但我不推荐这样做。这个习惯可能会让你挡住你想要闪避的招式。
尤其是有些招式甚至可以破防,所以我还是建议大家多练习闪避和抵消对方的攻击。
但要提醒大家的是,有些动作不宜过早取消,因为取消闪避动作也就取消了无敌框架。
比如吕布的橙光从天而降。如果你立即闪避并使用能量,你仍然会被击飞。
正确的应对方法是闪避,等待气浪消失。然后等气浪消失再使用你的能量。你不会受伤。
因此,笔者认为,这款游戏的操作上限很大一部分取决于你能否熟练地使用各种取消。